作者:Benedikt Terhechte,原文链接,原文日期:2019-02-24
译者:WAMaker;校对:numbbbbbBigNerdCoding;定稿:Pancf

假设你正在开发一款社交网络应用,其中包含了一个带有关注按钮和点赞按钮的用户图片展示组件。同时,为了满足单一功能原则(single responsibility principle)和视图控制器的构成,点赞关注的实现应该另有它处。社交网络不仅有高级账户,也有企业账户,因此 InteractiveUserImageController(命名从来不是我的强项) 要能满足一系列的配置选项。以下是这个类一个可能的实现(为作展示,示例代码保留了不少可改进的地方):

final class InteractiveUserImageController: UIView {
/// 是否需要展示高级布局
var isPremium: Bool
/// 账户类型
var accountType: AccountType
/// 点击视图是否高亮
var isHighlighted: Bool
/// 用户名
var username: String
/// 用户头像
var profileImage: UIImage
/// 当前用户是否能点赞该用户
var canLike: Bool
/// 当前用户是否能关注该用户
var canFollow: Bool
/// 大赞按钮是否能使用
var bigLikeButton: Bool
/// 针对一些内容使用特殊的背景色
var alternativeBackgroundColor: Bool

init(...) {}
}

至此,我们就有了不少参数。随着应用体量的增长,会有更多的参数被加进类里。将这些参数通过职能进行划分和重构固然可行,但有时保持了单一功能后仍会有大量的参数存在。要如何才能更好的组织代码呢?

Swift 结构体结构

Swift 的 struct 类型在这种情况能发挥巨大的作用。依据参数的类型将它们装进一次性结构体:

final class InteractiveUserImageController: UIView {
struct DisplayOptions {
/// 大赞按钮是否能使用
var bigLikeButton: Bool
/// 针对一些内容使用特殊的背景色
var alternativeBackgroundColor: Bool
/// 是否需要展示高级布局
var isPremium: Bool
}
struct UserOptions {
/// 账户类型
var accountType: AccountType
/// 用户名
var username: String
/// 用户头像
var profileImage: UIImage
}
struct State {
/// 点击视图是否高亮
var isHighlighted: Bool
/// 当前用户是否能点赞该用户
var canLike: Bool
/// 当前用户是否能关注该用户
var canFollow: Bool
}

var displayOptions = DisplayOptions(...)
var userOptions = UserOptions(...)
var state = State(...)

init(...) {}
}

正如你所见,我们把这些状态放入了独立的 struct 类型中。不仅让类更整洁,也便于新上手的开发者找到相关联的选项。

已经是一个不错的改进了,但我们能做得更好!

我们面临的问题是查找一个参数需要额外的操作。

由于使用了一次性结构体类型,我们需要在某处定义它们(例如:struct DisplayOptions),也需要将它们实例化(例如:let displayOptions = DisplayOptions(...))。大体上来说没什么问题,但在更大的类中,为确定 displayOptions 的类型仍旧需要一次额外的查询。然而,与 C 语言不同,像下面这样的匿名 struct 在 Swift 里并不存在:

let displayOptions = struct {
/// 大赞按钮是否能使用
var bigLikeButton: Bool
/// 针对一些内容使用特殊的背景色
var alternativeBackgroundColor: Bool
/// 是否需要展示高级布局
var isPremium: Bool
}

元组 – 匿名结构体在 Swift 中的实现

实际上,Swift 中还真有这么一个类型。它就是我们的老朋友,tuple。自己看吧:

var displayOptions: (
bigLikeButton: Bool,
alternativeBackgroundColor: Bool,
isPremium: Bool
)

这里定义了一个新的类型 displayOptions,带有三个参数(bigLikeButtonalternativeBackgroundColorisPremium),它能像前面的 struct 一样被访问:

user.displayOptions.alternativeBackgroundColor = true

更好的是,参数定义不需要做额外的初始化,一切都井然有序。

强制不可变性

最后,tuple 既可以是 可变的 也可以是 不可变的。正如你在第一行所看到的那样:我们定义的是 var displayOptions 而不是 varlet bigLikeButtonbigLikeButtondisplayOptions 一样也是 var。这样做的好处在于强制把静态常量(例如行高,头部高度)放入一个不同的(let)组。

添加数据

当需要用一些值初始化参数时,你也能很好的利用这个特性,这是一个加分项:

var displayOptions = (
bigLikeButton: true,
alternativeBackgroundColor: false,
isPremium: false,
defaultUsername: "Anonymous"
)

与之前的代码类似,这里定义了一个元组的选项集,同时将它们正确进行了初始化。

简化

相比于使用结构体而言,使用了元组的选项集能更轻易的简化代码:

class UserFollowComponent {
var displayOptions = (
likeButton: (
bigButton: true,
alternativeBackgroundColor: true
),
imageView: (
highlightLineWidth: 2.0,
defaultColor: "#33854"
)
)
}

我希望这篇文章会对你有帮助。我大量应用这些简单的模式来让代码更具结构化。即便是只对 2 - 3 个参数做这样的处理,也能从中获益。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

文章目录
  1. 1. Swift 结构体结构
  2. 2. 元组 – 匿名结构体在 Swift 中的实现
  3. 3. 强制不可变性
  4. 4. 添加数据
  5. 5. 简化