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作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2015-11-15
译者:JackAlan;校对:小铁匠Linus;定稿:千叶知风

Swift 的 Playground 可能会莫名其妙地变慢,尤其当你使用 SpriteKit 或 SceneKit 时。尽可能的把代码迁移到外部资源文件中,可以优化编译并获得更好的运行时速度。

这种方法的最大问题在于,你会因此失去在 Playground 中的线性流 linear flow。模块编译不支持修改变量的顶层指令。比如,你有类似如下的代码:

public let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scnscene.rootNode.addChildNode(lightNode)

(我很抱歉使用强制解包,但是这是来自苹果的示例代码。)

你不能将这些代码直接移到一个模块文件中,因为你使用的是顶级调用,这些代码不会在外部 Swift 文件中被编译。你可能会把这些代码放在一个函数里,来作为一种变通的方法,例如:

internal func setupLightNode() -> SCNNode {
let theLight = SCNNode()
theLight.light = SCNLight()
theLight.light!.type = SCNLightTypeOmni
theLight.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scnscene.rootNode.addChildNode(theLight)
return theLight
}

然后你可以在声明后调用该函数:

let lightNode = setupLightNode()

这挫爆了,这种方式创建了一个不必要的额外函数,而且它强制让你在一个新的实例被声明前去处理这个实例。

闭包提供了一种更吸引人、相对轻量的解决方案。正如下面你将看到的样例。在这里,将初始化的代码打包在一个单独的组中,执行并最终返回完全初始化的实例。

// create and add a light to the scene
public let lightNode: SCNNode = {
let theLight = SCNNode()
theLight.light = SCNLight()
theLight.light!.type = SCNLightTypeOmni
theLight.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scnscene.rootNode.addChildNode(theLight)
return theLight
}()

这种方法使你可以使用单独的语句来创建和初始化一个对象,保留你在 Playground 中声明的流动性和可读性,而且运行的会更快一点。

这个视频包含了这次 lightNode 的代码与其他设置操作。在点击 Playground 的 “运行” 按钮后,只花了 3-4 秒,而不像此前的数分钟。这种加速方法对于建立以 SpriteKit 和 SceneKit 为元素的原型,在部署到实际的应用前,变得更有实际意义。

更新:如下是另外一种可以建立类实例的方法:

infix operator •-> {}

// prepare class instance
func •-> <T>(object: T, f: (T) -> Void) -> T {
f(object)
return object
}

class MyClass {var (x, y, z) = ("x", "y", "z")}
let myInstance = MyClass() •-> {
$0.x = "NewX"
$0.y = "NewY"
}

不知你意下如何?

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

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