Hi,SwiftGG 翻译组启用了新的域名:swiftgg.team今后翻译组的各项活动将会在新域名下开展,不要错过哦!

作者:Jordan Morgan,原文链接,原文日期:2017-02-11
译者:郑一一;校对:numbbbbbpmst;定稿:Pancf

有句话之前我提过,今天还想再说一次。那就是打铁还需自身硬。对于自身能力的严格要求,可以帮助实现我们所有梦寐以求的东西。

说起来可能有些消极,知识毕竟是永远学不完的。不论如何,今天 我们先来学习一下 Swift 中的每一个关键字(V3.0.1),在介绍每个关键字的时候,同时会附带一段代码加以说明。

在这些关键字之中,会有你熟悉或者不熟悉的部分。但为了最好的阅读和学习体验,我把它们全部列出来了。文章篇幅有些长,你准备好了么?

让我们现在就开始吧。

声明式关键字

associatedtype:在协议中,定义一个类型的占位符名称。直到协议被实现,该占位符才会被指定具体的类型。

protocol Entertainment  
{
associatedtype MediaType
}

class Foo : Entertainment
{
typealias MediaType = String //可以指定任意类型
}

class:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分。与 struct 类似,不同之处在于:

  • 允许一个类继承另一个类的特性。
  • 类型转换,允许在运行时检查和指定一个类的实际类型。
  • 析构方法允许类的实例释放所有资源。
  • 引用计数允许多个引用指向一个实例。
class Person  
{
var name:String
var age:Int
var gender:String
}

deinit:当一个类的实例即将被销毁时,会调用这个方法。

class Person  
{
var name:String
var age:Int
var gender:String

deinit
{
//从堆中释放,并释放的资源
}
}

enum:定义了包含一组有关联的值的类型,并可以以一种类型安全的方式使用这些值。在 Swift 中,枚举是一等类型,拥有在其它语言中只有 class 才会支持的特性。

enum Gender  
{
case male
case female
}

extension:允许给已有的类、结构体、枚举、协议类型,添加新功能。

class Person  
{
var name:String = ""
var age:Int = 0
var gender:String = ""
}

extension Person
{
func printInfo()
{
print("My name is \(name), I'm \(age) years old and I'm a \(gender).")
}
}

fileprivate:访问控制权限,只允许在定义源文件中访问。

class Person  
{
fileprivate var jobTitle:String = ""
}

extension Person
{
//当 extension 和 class 在同一个文件中时,允许访问
func printJobTitle()
{
print("My job is (jobTitle)")
}
}

func:包含用于执行特定任务的代码块。

func addNumbers(num1:Int, num2:Int) -> Int  
{
return num1+num2
}

import:引入一个以独立单元构建的框架或者应用。

import UIKit

//可以使用 UIKit 框架下的所有代码
class Foo {}

init:类、结构体、枚举的实例的初始化准备过程。

class Person
{
init()
{
//设置默认值,实例准备被使用
}
}

inout:将一个值传入函数,并可以被函数修改,然后将值传回到调用处,来替换初始值。适用于引用类型和值类型。

func dangerousOp(_ error:inout NSError?)  
{
error = NSError(domain: "", code: 0, userInfo: ["":""])
}

var potentialError:NSError?
dangerousOp(&potentialError)

//代码运行到这里,potentialError 不再是 nil,而是已经被初始化

internal:访问控制权限,允许同一个模块下的所有源文件访问,如果在不同模块下则不允许访问。

class Person  
{
internal var jobTitle:String = ""
}

let aPerson = Person()
aPerson.jobTitle = "This can set anywhere in the application"

let:定义一个不可变的变量。

let constantString = "This cannot be mutated going forward"

open:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,并进行子类化。对于类成员,允许在定义的模块之外访问和重写。

open var foo:String? //这个属性允许在 app 内或 app 外重写和访问。在开发框架的时候,会应用到这个访问修饰符。

operator:特殊符号,用于检查、修改、组合值。

//一元运算符 "-",改变值的符号
let foo = 5
let anotherFoo = -foo //anotherFoo 等于 -5

//二元运算符 "+" 将两个值相加
let box = 5 + 3

//逻辑运算符 "&&" 将两个布尔值进行组合运算
if didPassCheckOne && didPassCheckTwo

//三元运算符需要使用三个值
let isLegalDrinkingAgeInUS:Bool = age >= 21 ? true : false

private:访问控制权限,只允许实体在定义的类以及相同源文件内的 extension 中访问。

class Person  
{
private var jobTitle:String = ""
}

// 当 extension 和 class 不在同一个源文件时
extension Person
{
// 无法编译通过,只有在同一个源文件下才可以访问
func printJobTitle()
{
print("My job is (jobTitle)")
}
}

protocol:定义了一组方法、属性或其它要求,用于满足特定任务和一系列功能。

protocol Blog  
{
var wordCount:Int { get set }
func printReaderStats()
}

class TTIDGPost : Blog
{
var wordCount:Int

init(wordCount:Int)
{
self.wordCount = wordCount
}

func printReaderStats()
{
//打印 post 的数据
}
}

public:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,但只有在同一个模块内可以进行子类化。对于类成员,允许在同个模块下访问和重写。

public var foo:String? //只允许在 app 内重写和访问。

static:用于定义类方法,在类型本身进行调用。此外还可以定义静态成员。

class Person  
{
var jobTitle:String?

static func assignRandomName(_ aPerson:Person)
{
aPerson.jobTitle = "Some random job"
}
}

let somePerson = Person()
Person.assignRandomName(somePerson)
//somePerson.jobTitle 的值是 "Some random job"

struct:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分,并提供了默认初始化方法。与 class 不同,当 struct 在代码中被传递时,是被拷贝的,并不使用引用计数。除此之外,struct 没有下面的这些功能:

  • 使用继承。
  • 运行时的类型转换。
  • 使用析构方法。
struct Person  
{
var name:String
var age:Int
var gender:String
}

subscript:访问集合、列表、序列中成员元素的快捷方式。

var postMetrics = ["Likes":422, "ReadPercentage":0.58, "Views":3409]  
let postLikes = postMetrics["Likes"]

typealias:给代码中已经存在的类,取别名。

typealias JSONDictionary = [String: AnyObject]

func parseJSON(_ deserializedData:JSONDictionary){}

var:定义可变变量。

var mutableString = ""  
mutableString = "Mutated"

语句中的关键词

break:终止程序中循环的执行,比如 if 语句、switch 语句。

for idx in 0...3  
{
if idx % 2 == 0
{
//当 idx 等于偶数时,退出 for 循环
break
}
}

case:该语句在 switch 语句中列出,在每个分支可以进行模式匹配。

let box = 1

switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
case 1:
print("Box equals 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
}

continue:用于终止循环的当前迭代,并进入下一次迭代,而不会停止整个循环的执行。

for idx in 0...3  
{
if idx % 2 == 0
{
//直接开始循环的下一次迭代
continue
}

print("This code never fires on even numbers")
}

default:用于涵盖在 switch 语句中,所有未明确列出的枚举成员。

let box = 1

switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
case 1:
print("Box equals 1")
default:
print("Covers any scenario that doesn't get addressed above.")
}

defer:用于在程序离开当前作用域之前,执行一段代码。

func cleanUpIO()  
{
defer
{
print("This is called right before exiting scope")
}


//关闭文件流等。
}

do:用于表示处理错误代码段的开始。

do  
{
try expression
//语句
}
catch someError ex
{
//处理错误
}

else:与 if 语句结合使用。当条件为 true,执行一段代码。当条件为 false,执行另一段代码。

if val > 1  
{
print("val is greater than 1")
}
else
{
print("val is not greater than 1")
}

fallthrough:显式地允许从当前 case 跳转到下一个相邻 case 继续执行代码。

let box = 1

switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
fallthrough
case 1:
print("Box equals 0 or 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
}

for:在序列上迭代,比如一组特定范围内的数字,数组中的元素,字符串中的字符。*与关键字 in 成对使用。

for _ in 0..<3 { print ("This prints 3 times") }

guard:当有一个以上的条件不满足要求时,将离开当前作用域。同时还提供解包可选类型的功能。

private func printRecordFromLastName(userLastName: String?)
{
guard let name = userLastName, name != "Null" else
{
//userLastName = "Null",需要提前退出
return
}

//继续执行代码
print(dataStore.findByLastName(name))
}

if:当条件满足时,执行代码。

if 1 > 2  
{
print("This will never execute")
}

in:在序列上迭代,比如一组特定范围内的数字,数组中的元素,字符串中的字符。*与关键字 key 搭配使用。

for _ in 0..<3 { print ("This prints 3 times") }

repeat:在使用循环的判断条件之前,先执行一次循环中的代码。

repeat  
{
print("Always executes at least once before the condition is considered")
}
while 1 > 2

return:立刻终止当前上下文,离开当前作用域,此外在返回时可以额外携带一个值。

func doNothing()  
{
return //直接离开当前上下文

let anInt = 0
print("This never prints (anInt)")
}

func returnName() -> String?  
{
return self.userName //离开,并返回 userName 的值
}

switch:将给定的值与分支进行比较。执行第一个模式匹配成功的分支代码。

let box = 1

switch box
{
case 0:
print("Box equals 0")
fallthrough
case 1:
print("Box equals 0 or 1")
default:
print("Box doesn't equal 0 or 1")
}

where:要求关联类型必须遵守特定协议,或者类型参数和关联类型必须保持一致。也可以用于在 case 中提供额外条件,用于满足控制表达式。

where 从句可以应用于多种场景。以下例子指明了 where 的主要应用场景,泛型中的模式匹配。

protocol Nameable  
{
var name:String {get set}
}

func createdFormattedName(_ namedEntity:T) -> String where T:Equatable
{
//只有当实体同时遵守 Nameable 和 Equatable 协议的时候,才允许调用这个函数
return "This things name is " + namedEntity.name
}

for i in 03 where i % 2 == 0  
{
print(i) //打印 0 和 2
}

while:循环执行特定的一段语句,直到条件不满足时,停止循环。

while foo != bar  
{
print("Keeps going until the foo == bar")
}

表达式和类型中的关键字

Any:用于表示任意类型的实例,包括函数类型。

var anything = [Any]()

anything.append("Any Swift type can be added")
anything.append(0)
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)"})

as:类型转换运算符,用于尝试将值转成其它类型。

var anything = [Any]()

anything.append("Any Swift type can be added")
anything.append(0)
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)" })

let intInstance = anything[1] as? Int

或者

var anything = [Any]()

anything.append("Any Swift type can be added")
anything.append(0)
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)" })

for thing in anything
{
switch thing
{
case 0 as Int:
print("It's zero and an Int type")
case let someInt as Int:
print("It's an Int that's not zero but (someInt)")
default:
print("Who knows what it is")
}
}

catch:如果在 do 中抛出一个错误,catch 会尝试进行匹配,并决定如何处理错误。*我写的一篇 Swift 错误处理的博客节选

do  
{
try haveAWeekend(4)
}
catch WeekendError.Overtime(let hoursWorked)
{
print("You worked (hoursWorked) more than you should have")
}
catch WeekendError.WorkAllWeekend
{
print("You worked 48 hours :-0")
}
catch
{
print("Gulping the weekend exception")
}

false:Swift 用于表示布尔值的两个常量值之一,true 的相反值。

let alwaysFalse = false  
let alwaysTrue = true

if alwaysFalse { print("Won't print, alwaysFalse is false 😉")}

is:类型检查运算符,用于确定实例是否为某个子类类型。

class Person {}  
class Programmer : Person {}
class Nurse : Person {}

let people = [Programmer(), Nurse()]

for aPerson in people
{
if aPerson is Programmer
{
print("This person is a dev")
}
else if aPerson is Nurse
{
print("This person is a nurse")
}
}

nil:在 Swift 中表示任意类型的无状态值。

与 Objective-C 中的 nil 不同,Objective-C 中的 nil 表示指向不存在对象的指针。

class Person{}  
struct Place{}

//任何 Swift 类型或实例可以为 nil
var statelessPerson:Person? = nil
var statelessPlace:Place? = nil
var statelessInt:Int? = nil
var statelessString:String? = nil

rethrows:指明当前函数只有当参数抛出 error 时,才会抛出 error。

func networkCall(onComplete:() throws -> Void) rethrows  
{
do
{
try onComplete()
}
catch
{
throw SomeError.error
}
}

super:在子类中,暴露父类的方法、属性、下标。

class Person  
{
func printName()
{
print("Printing a name. ")
}
}

class Programmer : Person
{
override func printName()
{
super.printName()
print("Hello World!")
}
}

let aDev = Programmer()
aDev.printName() //打印 Printing a name. Hello World!

self:任何类型的实例都拥有的隐式属性,等同于实例本身。此外还可以用于区分函数参数和成员属性名称相同的情况。

class Person  
{
func printSelf()
{
print("This is me: (self)")
}
}

let aPerson = Person()
aPerson.printSelf() //打印 "This is me: Person"

Self:在协议中,表示遵守当前协议的实体类型。

protocol Printable  
{
func printTypeTwice(otherMe:Self)
}

struct Foo : Printable
{
func printTypeTwice(otherMe: Foo)
{
print("I am me plus (otherMe)")
}
}

let aFoo = Foo()
let anotherFoo = Foo()

aFoo.printTypeTwice(otherMe: anotherFoo) //打印 I am me plus Foo()

throw:用于在当前上下文,显式抛出 error。

enum WeekendError: Error  
{
case Overtime
case WorkAllWeekend
}

func workOvertime () throws
{
throw WeekendError.Overtime
}

throws:指明在一个函数、方法、初始化方法中可能会抛出 error。

enum WeekendError: Error  
{
case Overtime
case WorkAllWeekend
}

func workOvertime () throws
{
throw WeekendError.Overtime
}

//"throws" 表明在调用方法时,需要使用 try,try?,try!
try workOvertime()

true:Swift 用于表示布尔值的两个常量值之一,表示为真。

let alwaysFalse = false  
let alwaysTrue = true

if alwaysTrue { print("Always prints")}

try:表明接着调用的函数可能会抛出 error。有三种不同的使用方式:try,try?, try!。

let aResult = try dangerousFunction() //处理 error,或者继续传递 error  
let aResult = try! dangerousFunction() //程序可能会闪退
if let aResult = try? dangerousFunction() //解包可选类型。

模式中的关键字

_:用于匹配或省略任意值的通配符。

for _ in 0..<3  
{
print("Just loop 3 times, index has no meaning")
}

另外一种用法:

let _ = Singleton() //忽略不使用的变量

以#开头的关键字

#available:基于平台参数,通过 ifwhileguard 语句的条件,在运行时检查 API 的可用性。

if #available(iOS 10, *)  
{
print("iOS 10 APIs are available")
}

#colorLiteral:在 playground 中使用的字面表达式,用于创建颜色选取器,选取后赋值给变量。

let aColor = #colorLiteral //创建颜色选取器

#column:一种特殊的字面量表达式,用于获取字面量表示式的起始列数。

class Person  
{
func printInfo()
{
print("Some person info - on column (#column)")
}
}

let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - on column 53

#else:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下执行不同代码。与 #if 语句结合使用。当条件为 true,执行对应代码。当条件为 false,执行另一段代码。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")
#else
print("Not on an iOS device")
#endif

#elseif:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下执行代码。与 #if 语句结合使用。当条件为 true,执行对应代码。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")
#elseif os(macOS)
print("Compiled on a mac computer")
#endif

#endif:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下执行代码。用于表明条件编译代码的结尾。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")
#endif

#file:特殊字面量表达式,返回当前代码所在源文件的名称。

class Person  
{
func printInfo()
{
print("Some person info - inside file (#file)")
}
}

let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - inside file /*代码所在 playground 文件路径*/

#fileReference:playground 字面量语法,用于创建文件选取器,选取并返回 NSURL 实例。

let fontFilePath = #fileReference //创建文件选取器

#function:特殊字面量表达式,返回函数名称。在方法中,返回方法名。在属性的 getter 或者 setter 中,返回属性名。在特殊的成员中,比如 init 或 subscript 中,返回关键字名称。在文件的最顶层时,返回当前所在模块名称。

class Person  
{
func printInfo()
{
print("Some person info - inside function (#function)")
}
}

let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - inside function printInfo()

#if:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下编译代码。通过判断条件,决定是否执行代码。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")
#endif

#imageLiteral:playground 字面量语法,创建图片选取器,选择并返回 UIImage 实例。

let anImage = #imageLiteral //在 playground 文件中选取图片

#line:特殊字面量表达式,用于获取当前代码的行数。

class Person  
{
func printInfo()
{
print("Some person info - on line number (#line)")
}
}

let aPerson = Person()
aPerson.printInfo() //Some person info - on line number 5

#selector:用于创建 Objective-C selector 的表达式,可以静态检查方法是否存在,并暴露给 Objective-C。

//静态检查,确保 doAnObjCMethod 方法存在  
control.sendAction(#selector(doAnObjCMethod), to: target, forEvent: event)

#sourceLocation:行控制语句,可以指定与原先完全不同的行数和源文件名。通常在 Swift 诊断、debug 时使用。

#sourceLocation(file:"foo.swift", line:6)

//打印新值
print(#file)
print(#line)

//重置行数和文件名
#sourceLocation()

print(#file)
print(#line)

特定上下文中的关键字

这些关键字,在处于对应上下文之外时,可以用作标识符。

associativity:指明同一优先级的运算符,在缺少大括号的情况,按什么顺序结合。使用 leftrightnone

infix operator ~ { associativity right precedence 140 }  
4 ~ 8

convenience:次等的便利构造器,最后会调用指定构造器初始化实例。

class Person  
{
var name:String

init(_ name:String)
{
self.name = name
}

convenience init()
{
self.init("No Name")
}
}

let me = Person()
print(me.name)//打印 "No Name"

dynamic:指明编译器不会对类成员或者函数的方法进行内联或虚拟化。这意味着对这个成员的访问是使用 Objective-C 运行时进行动态派发的(代替静态调用)。

class Person  
{
//隐式指明含有 "objc" 属性
//这对依赖于 Objc-C 黑魔法的库或者框架非常有用
//比如 KVO、KVC、Swizzling
dynamic var name:String?
}

didSet:属性观察者,当值存储到属性后马上调用。

var data = [1,2,3]  
{
didSet
{
tableView.reloadData()
}
}

final:防止方法、属性、下标被重写。

final class Person {}  
class Programmer : Person {} //编译错误

get:返回成员的值。还可以用在计算型属性上,间接获取其它属性的值。

class Person  
{
var name:String
{
get { return self.name }
set { self.name = newValue}
}

var indirectSetName:String
{
get
{
if let aFullTitle = self.fullTitle
{
return aFullTitle
}
return ""
}

set (newTitle)
{
//如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"
}
}
}

infix:指明一个用于两个值之间的运算符。如果一个全新的全局运算符被定义为 infix,还需要指定优先级。

let twoIntsAdded = 2 + 3

indirect:指明在枚举类型中,存在成员使用相同枚举类型的实例作为关联值的情况。

indirect enum Entertainment  
{
case eventType(String)
case oneEvent(Entertainment)
case twoEvents(Entertainment, Entertainment)
}

let dinner = Entertainment.eventType("Dinner")
let movie = Entertainment.eventType("Movie")

let dateNight = Entertainment.twoEvents(dinner, movie)

lazy:指明属性的初始值,直到第一次被使用时,才进行初始化。

class Person  
{
lazy var personalityTraits = {
//昂贵的数据库开销
return ["Nice", "Funny"]
}()
}
let aPerson = Person()
aPerson.personalityTraits //当 personalityTraits 首次被访问时,数据库才开始工作

left:指明运算符的结合性是从左到右。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的执行顺序。

//"-" 运算符的结合性是从左到右
10-2-4 //根据结合性,可以看做 (10-2) - 4

mutating:允许在方法中修改结构体或者枚举实例的属性值。

struct Person  
{
var job = ""

mutating func assignJob(newJob:String)
{
self = Person(job: newJob)
}
}

var aPerson = Person()
aPerson.job //""

aPerson.assignJob(newJob: "iOS Engineer at Buffer")
aPerson.job //iOS Engineer at Buffer

none:是一个没有结合性的运算符。不允许这样的运算符相邻出现。

//"<" 是非结合性的运算符
1 < 2 < 3 //编译失败

nonmutating:指明成员的 setter 方法不会修改实例的值,但可能会有其它后果。

enum Paygrade  
{
case Junior, Middle, Senior, Master

var experiencePay:String?
{
get
{
database.payForGrade(String(describing:self))
}

nonmutating set
{
if let newPay = newValue
{
database.editPayForGrade(String(describing:self), newSalary:newPay)
}
}
}
}

let currentPay = Paygrade.Middle

//将 Middle pay 更新为 45k, 但不会修改 experiencePay 值
currentPay.experiencePay = "$45,000"

optional:用于指明协议中的可选方法。遵守该协议的实体类可以不实现这个方法。

@objc protocol Foo  
{
func requiredFunction()
@objc optional func optionalFunction()
}

class Person : Foo
{
func requiredFunction()
{
print("Conformance is now valid")
}
}

override:指明子类会提供自定义实现,覆盖父类的实例方法、类型方法、实例属性、类型属性、下标。如果没有实现,则会直接继承自父类。

class Person  
{
func printInfo()
{
print("I'm just a person!")
}
}

class Programmer : Person
{
override func printInfo()
{
print("I'm a person who is a dev!")
}
}

let aPerson = Person()
let aDev = Programmer()

aPerson.printInfo() //打印 I'm just a person!
aDev.printInfo() //打印 I'm a person who is a dev!

postfix:位于值后面的运算符。

var optionalStr:String? = "Optional"  
print(optionalStr!)

precedence:指明某个运算符的优先级高于别的运算符,从而被优先使用。

infix operator ~ { associativity right precedence 140 }  
4 ~ 8

prefix:位于值前面的运算符。

var anInt = 2  
anInt = -anInt //anInt 等于 -2

required:确保编译器会检查该类的所有子类,全部实现了指定的构造器方法。

class Person  
{
var name:String?

required init(_ name:String)
{
self.name = name
}
}

class Programmer : Person
{
//如果不实现这个方法,编译不会通过
required init(_ name: String)
{
super.init(name)
}
}

right:指明运算符的结合性是从右到左的。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的顺序。

//"??" 运算符结合性是从右到左
var box:Int?
var sol:Int? = 2

let foo:Int = box ?? sol ?? 0 //Foo 等于 2

set:通过获取的新值来设置成员的值。同样可以用于计算型属性来间接设置其它属性。如果计算型属性的 setter 没有定义新值的名称,可以使用默认的 newValue。

class Person  
{
var name:String
{
get { return self.name }
set { self.name = newValue}
}

var indirectSetName:String
{
get
{
if let aFullTitle = self.fullTitle
{
return aFullTitle
}
return ""
}

set (newTitle)
{
//如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"
}
}
}

Type:表示任意类型的类型,包括类类型、结构类型、枚举类型、协议类型。

class Person {}  
class Programmer : Person {}

let aDev:Programmer.Type = Programmer.self

unowned:让循环引用中的实例 A 不要强引用实例 B。前提条件是实例 B 的生命周期要长于 A 实例。

class Person  
{
var occupation:Job?
}

//当 Person 实例不存在时,job 也不会存在。job 的生命周期取决于持有它的 Person。
class Job
{
unowned let employee:Person

init(with employee:Person)
{
self.employee = employee
}
}

weak:允许循环引用中的实例 A 弱引用实例 B ,而不是强引用。实例 B 的生命周期更短,并会被先释放。

class Person  
{
var residence:House?
}

class House
{
weak var occupant:Person?
}

var me:Person? = Person()
var myHome:House? = House()

me!.residence = myHome
myHome!.occupant = me

me = nil
myHome!.occupant // myHome 等于 nil

willSet:属性观察者,在值存储到属性之前调用。

class Person  
{
var name:String?
{
willSet(newValue) {print("I've got a new name, it's (newValue)!")}
}
}

let aPerson = Person()
aPerson.name = "Jordan" //在赋值之前,打印 "I've got a new name, it's Jordan!"

总结

哇噢!

这真是一次有趣的创作。我学会了好多在写之前没想到的东西。但我认为这里的诀窍并不是要把它记住,而是把它当做一份可以用于测验的定义清单。

相反地,我建议你把这份清单放在手边,并时不时地回顾一下。如果你能这样做的话,下一次在不同场景下需要使用特定的关键字,你肯定就能马上回想起来并使用它啦。

下回再见咯。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

文章目录
  1. 1. 声明式关键字
  2. 2. 语句中的关键词
  3. 3. 表达式和类型中的关键字
  4. 4. 模式中的关键字
  5. 5. 以#开头的关键字
  6. 6. 特定上下文中的关键字
  7. 7. 总结